Facepunch passe à la vitesse supérieure. Entre le retour de DreamHack Birmingham et une refonte technique en profondeur, l'équipe prépare activement le terrain pour le lancement officiel.
Des news de notre Garry's Mod 2 !
Le mode Sandbox s'étoffe
Le mode de jeu principal, le "Sandbox", reçoit des fonctionnalités très attendues par la communauté :
- Système de Sauvegarde : Il est enfin possible de sauvegarder et charger des sessions entières (objets, entités, joueurs, état de la carte). Cela fonctionne aussi bien en solo qu'en multijoueur.
- Hoverballs : Les célèbres ballons flottants font leur retour, permettant de créer des véhicules volants et des constructions loufoques.
- Caméra à la troisième personne : Entièrement revue pour être plus fluide, améliorant considérablement l'expérience de conduite de véhicules.
🌑 Refonte totale des Ombres
C'est le gros morceau technique de cette mise à jour. Facepunch a supprimé le code C++ de Valve (issu de Half-Life: Alyx) pour réécrire son propre système d'ombres en C# et HLSL.
- Bindless Shadows : Fini l'atlas d'ombres fixe qui consommait 256 Mo de VRAM par défaut. Le nouveau système alloue la mémoire dynamiquement. Si votre jeu n'a pas d'ombres, vous récupérez 256 Mo de mémoire vidéo.
- Personnalisation : Les créateurs peuvent désormais régler la dureté des ombres, les cascades de lumière et différencier proprement les lumières pré-calculées (baked) des lumières dynamiques.
- Paramètres Graphiques : Une multitude de nouvelles options (Convars) permettent enfin de régler finement la qualité et les performances des ombres.
⌨️ Support des claviers AZERTY (Enfin !)
Bonne nouvelle pour les joueurs francophones ! Le système d'input utilise désormais des "scan codes".
Jusqu'ici, les jeux étaient souvent bloqués en WASD. Désormais, le jeu reconnaît la position des touches : si un jeu est configuré pour "W", il utilisera automatiquement le "Z" sur votre clavier AZERTY sans que vous ayez à reconfigurer vos touches.
🛠️ Optimisations et Stabilité
- Réseau : Les messages de création d'objets et de rafraîchissement sont désormais compressés beaucoup plus efficacement. Les gains sont massifs : la décompression côté client est jusqu'à 3,4 fois plus rapide.
- Vulkan : Une réécriture de la gestion des threads améliore la stabilité de l'engine et corrige des fuites de mémoire.
- Hub : L'interface utilisateur (Hub) a été simplifiée pour mieux mettre en avant l'activité de vos amis et vos succès.
📢 L'annonce de la Date de Sortie
En fin de blog, Matt a lâché l'information que tout le monde attendait (malgré la date du 1er avril qui invite à la prudence, le ton semble sérieux sur la préparation finale) :
- Date de sortie : 28 avril 2026
- Prix : 20 $
- Nettoyage des accès : Avant le lancement, les clés d'accès des utilisateurs inactifs ou n'ayant jamais rien développé/acheté seront révoquées.
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